明日9月3日からは初イベント「頂点へと翔ける者」開催!
どうもこんばんは式です。
(今日は最近メモ集めでたくさん頑張ってくれてるコルニからのスタート)
明日はみなさんいよいよお待ちかねのポケマス初イベントがきますね!公式ツイッターでも告知がされていました。
イベントでどんなことをするかはまだ公式動画であげられてた分くらいの情報しかないですね。
正直あまり報酬が美味しかったり何度も周回するイベントではないんじゃないかと予想しています。しかしポケマスガチ勢ならイベントにはしっかりと準備しておきたいところ。
イベントの適正キャラが誰かわからないので今のうちにすぐ育成できるようメモと素材を集めておくのがベター。
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ここから海外リークの情報があるため嫌いな方は読まない推奨
明日からかどうかは分からないのですが、近日これらのキャラ達が実装されるみたいですね!
トウヤ&ミジュマル
トウコ&ポカブ
コトネ&チコリータ
特にミジュマルやメガニウムはサポートの中でも強力なバディーズらしいので是非とも狙いたいところです。
ついに来るイベント、明日が楽しみです…!(14時から仕事の負け組)
そろそろ落ち着いてきたしレベル上限を全て解放した子達の紹介!〜ポケマス配信3日目〜
どうもこんばんは、式です。
日曜日は大試練全部解放されるんですね、仕事終わりにテンション爆上げしました…!
みなさんポケマス楽しんでいますでしょうか。育成好きにはたまらないくらいやること多いですよね。わたくしはちょっと寝る間も惜しんで楽しみすぎちゃってます←
そんなわたくし式が現状優先的にレベル上限を解放していった子達を今回は軽く紹介していこうと思います!
式の相棒的ポジションクリス&オーダイル
大修練ベリハやマルチの高難易度でより輝く存在としてだいぶ認知されてきていますね。
周回の帝王ハウ&アローラライチュウ
この子はもちろん周回用に育成しました。オートモードの仕様が真ん中の子の大技を連発するといった感じなので(勝手な解釈)、大技が全体特殊攻撃かつとくこうが極めて高いライチュウは周回最適キャラと言っても過言ではないでしょう。バンギラスとかも強いですけどね。
自己バフからのインファイトが強すぎる。とてもストーリーで手に入るキャラとは思えない性能ですよね。長期戦もメガ進化からのグロウパンチ&インファイトで高難易度適正もある子です。
特にジムリーダーのメモ集め周回"タケシ戦"では無課金どうこう関係なくみんなでルカリオ連れてくのが現状最高効率となっております。ポケマスをやりこみたい!って方は現状育成が必須といえますね。まあ75lvでも行けますが…
火力の申し子ライチ&ルガルガン
こちらも最近高火力物理アタッカーとしてだいぶ注目を集めてきてるバディーズですね。こうげきの値異常ですからね。自己バフで命中率を上げることが出来る(バフとして乗るから基本継続)のがオーダイルとは差別化できる強さですね。完全自己完結アタッカーです、最強。
以上のキャラ達がレベル上限を最大まで解放した子達となります!どの子も長所がキラリと光っているので是非まだ育成してないよって方は参考にして育ててみてください。それでは
目標を達成すると次の目標が発生する神ゲーポケマス〜配信2日目〜
どうもこんばんは、式です。
ツイッターでも言いましたが、ライチが来てくれました!ルガルガンもオーダイルも命中に不安があれど高火力の持ち主という大きな共通点を持つ二匹なのでなんか運命感じますね←
しかししかしついにライチの加入で完璧な物理パが出来てしまったわけです。
(昨日も紹介したスモモ&アサナンのプラスパワーGと必中付与&急所率UPを存分に活かすことが出来るパーティの完成。使ってて超楽しい。)
昨日の記事にコメントをいただきまして、物理パには素早さUPのスワンナよりもゲージ回復のメイちゃんやフヨウがいいんじゃないかといった考えですね。こちらも試したところかなり好感触でした。オーダイルもルガルガンも自己完結してるので以下の編成がかなり使いやすかったです。
そしてライチが加わりマルチのメイン18章ハードをクリア出来たことにより…
目標としてた装備の解放に至りました!
装備は解放クエの後マルチのメインベリーハードにて入手可能です。装備は3部位あり、
1)ミサンガ
2)ブローチ
3)バンダナ
となっております。
装備の強化には専用の素材を使います。この素材はマルチベリーハードで落ちるのでまたまた要周回となります←
そしてレベル3になると同じ装備を素材にして上限解放が行えるようになります。
(解放する前にスクショ撮れば良かった…)
このようにして各部位全ての上限解放をしレベルマックスにするのが次の目標ですね!
今はここばっかり周回してます。
あとはマルチのハードを周回してジムリーダーのメモを集めるのも同時進行していこうと思ってます。
*次の目標
こいつら全員倒す!!!
ポケマス配信初日…自分が考える物理最強パはこれだ!
どうもこんばんは式です。
ついにきました…
ポケモンマスターズ、略してポケマス!!!
早速今出来る範囲のストーリーを全クリしてきたので、軽く自分のPTを紹介していこうと思います!
(現在は第18章まで配信されてるメインストーリー。終盤は結構骨のある相手で何回もリトライしてクリアしましたよ…!)
現在自分が組んでるPTがこちら!
式的最強物理PTです…!フウロはチェレン等と入れ替え候補ですがとりあえずストーリーをクリアしなくても組めるPTで物理に特化した構成となってます。(物理というか正確にはオーダイルに特化…)
このPTがなぜ物理最強パだと思うかを実際のバトルの流れをふまえて説明していきます。
1)開幕スモモ"プラスパワーG"で全体攻撃バフ
2)クリス"プラスパワー"で自己攻撃バフ
3)フウロ"ひとっとびね!"で全体防御素早さバフ
4)スモモ"真剣勝負!"で全体急所率UP&必中付与
5)オーダイル"メガトンキック"で相手一体撃破
6)3〜4繰り返しで全体バフ付与
7)オーダイル"メガトンキック"で二体目撃破
8)オーダイル"清き心に導かれしアクアテール"でボス撃破
以上の流れがめちゃめちゃ強いです!!
周回でももちろん強いですし、ストーリーも基本これプラスαでクリア出来ました!
一応各スキル詳細…
(メガトンキック自体はそのまま使うと命中にかなり不安がある技、ただし高威力)
いかがだったでしょうか。今回は初回ということもあり軽めになりましたが、これからどんどん色んなPTを育成して試していくつもりです!是非意見交換などどんどんしていきましょう!!それではまた!
(フレンドも募集中、ぜひぜひ!)
式的STR環境デッキ強さトップ10!
どうもこんにちは式です。
いよいよアディショナルの情報が出始めましたね。ということで今回は今までのSTR環境の復習がてら、自分が使ってきた中で感触の良かったデッキ達をランキング形式で発表したいと思います!
10位)機械ロイヤル
環境初期にめちゃくちゃ流行りましたね。ロイヤルにしては珍しく上振れと下振れの差が大きい偏差デッキということで使っていて楽しいデッキではありました!ただ大将軍手札に来た時のストレスといえばもう…
9位)新生AFネメシス
最近界隈で研究されてるイメージのあるAFネメシスですね。加速兵が5コストな分、機構と合わさってぶん回ればマキナよりも速く強いと感じますね。機構とトレースアーティファクトの相性もかなりいいです。
ですが、主なリーサル手段がメイシアしかないのとAFが連鎖しにくいことからこちらもかなりの偏差デッキであると考えたためこの順位になりました。
ダインも強いんですけどね。あの6コストの回復するやつとか入ってるリストをよく見かけるのでまだまだ発展途上のデッキかもしれません。
8位)テンポドラゴン
個人的に結構好きなデッキではあります。アンリミのフェイスドラゴンがほとんどローテのカードだったことからヒントを得たデッキです。
ただ、このデッキは今環境では珍しい典型的な先行デッキですので、負ける時はあっさり負けたりします。バイロンと慈愛のコンボとかで後攻でも捲れることはあるんですけどね。ドロソがないので結局それも引き次第って感じでした。
7位)新セレスアーカスネクロ
このデッキも初期の方にめちゃくちゃ流行りましたね。アーカスネクロにしては珍しく禁絶で試合を決める場面が多かった印象があります。ただこのデッキもセレス+アーカス+ニコラを引けていないと実力を出しきれないので偏差は大きめのデッキですね。
7ファフニールを狙ってファフを入れてる人も多かったですね。まあそれも結局セレス引けるかなんですけどね←
6位)機械ネクロ
エンネアの強さとケルベロスの強さを再確認出来るデッキです。ただその辺を引けないと弱いミッドネクロって感じになってしまうのでそこが課題でしょうか。束の間の幸福を9コストで打てればだいぶ勝ちが見えますね。あとは機械神から出てくるエンネアもめちゃ強いです。(エンネアというかエンネアから出てくるコナン君が強い)
5位)聖獅子ビショップ
bo3はほとんどロイビショでその片翼を担っていたデッキですね。獅子を育てるプランと聖獣ヘクターで盤面を制圧するプランがあります。
このデッキは結晶パーツを引けるかも勿論大事なのですが、リソースの吐き方も凄く重要なデッキなので使う人によって強さがだいぶ変わるデッキだと思っています。
4位)フェイスエルフ
最近はずっとこれ使ってました。ってくらい面白いデッキですね。先行は言わずもがな強いんですけど、後攻でも捲れる手段がたくさんあるデッキです。ただ、ネクロのレディグレイやセレスなどの回復に弱いのでそこが課題のデッキです。
マシンランス減らして確実に翠嵐にアクセス出来るようにするかなどまだまだ検討の余地ありのデッキなのでこれからに期待しててください!
3位)帰ってきた蝙蝠ヴァンプ
新カード悪夢の始まりの登場により帰ってきた蝙蝠ヴァンプ。その強さは健在。ただ自分が使うとよく事故るのであの時程好きではない…
2位)ミッドレンジロイヤル
圧倒的tier1のミッドロ。リーシャ、リオード、剣舞の三本柱によって成り立つ超安定デッキ。ただプレイングの要求値はめちゃくちゃ高いのでたくさん練習することを推奨する。
実は一番勝ちやすい対面もこのプレイングが甘いミッドロだったりする。レイピアや剣舞などは使う場面をよく考えよう。決してコスト通りに動けばいいわけではない。リオードも顔出していい場面そんなないからね!
1位)相棒機械ヴァンプ
STR環境グラマスに導いてくれたデッキ。またこのデッキは何よりtier1のミッドロに有利がついてるのが一番強い点。マリガンは全力で悪夢探しにいくが、場合によってはサキュバスもキープ。サキュバスは攻守共に最強カードだから早めに持っておきたいところ。
(直近のグランプリでもミッドロ多い読みで機械ヴァンプを持ち込み優勝!メデューサがかわゆい。。。)
いかがだったでしょうか。アディショナルが来るのであまり参考にはなりませんけど、今までを振り返りながらキャッキャしてアディショナル追加を待ちましょう!もうアディショナル追加が楽しみでしょうがないですね。
これから機械軸はどうなっていくのか。ナーフを逃れたロイヤルを止めるデッキは現れるのか。乞うご期待!
とりあえずアンリミはこれ使っとけ!ローテ勢のグランプリフェイスドラゴン
どうもこんにちは、式です。
最近あまりシャドバに時間を割けていません、悲しい…
ローテでは対抗戦のためにビショップの色々なデッキを試したらMP8500まで溶かすはレートはやる時間ないわでシャドバから離れていく日々。
そんな中始まったアンリミグランプリ。
「え、アンリミの環境全然わからん…」
ってなるのはローテ勢なら当然ですよね?(主に自分)
チームのアンリミ勢がエルフやらAF使ってるのを知っていたのですが、その話にすら中々ついていけない。
でもグランプリのルピ美味しいしなあ…
そこで自分は今季スキンフィルレインを引けていたので(唐突な自慢失礼)、ドラゴン使いたいな〜って思ったんですよね。
動機が勝つ気0ですけどとりあえずツイッターやネットで調べてたら「あの新カード達が強い!」と話題になってるじゃないですか。
そこで興味本位でフェイドラを作ってみることにしました。
すると………
え、強くない??話を聞いてたAFやヴァンパイアばっかり当たるけど全く負ける気がしないままAグループ決勝ラウンドに進出。
デッキリストはこちら
なんとほとんどのカードがローテのカードではありませんか!
フェイドラのフェイドラたる疾走カードがアンリミのフォルテ頼りなのでそこがローテに足りない所かな←
さっき触れた話題になってる新カード達はこいつらですね。
機械カード以外にもアタック+1のバフをする化け物。主な後攻捲りの裏技で下の慈愛の竜戦士とシナジーが最高レベル。
普通に3枚入れていいレベルの強カード。進化ターンに添えるだけで盤面を一気に強固に作り上げる。
なんといってもこのフェイドラは構築がアグロ寄りなんで偏差が少ないのが最も好きになれるポイント!
前半は盤面を重視して進化ターンくらいから顔を詰めていくのがメインプランだと思います。
マリガンはゆるくマナカーブを繋げるよう意識しつつジャスティスや炎爪を引けていると安心感がありますね。ゆるゆるです。
いつもローテやpick勢の人達や、あんまりシャドバに時間を割けないよーって人達に是非とも使ってみてほしいデッキです。
みんなでグランプリを楽しく駆け抜けていきましょう!
それでは
大機械時代到来、プレイングで荒波を乗り越えろ!グラマス到達グランプリ5勝16連勝機械ヴァンプ
どうもこんばんは、式です。
だいぶ間があいてしまいました、書きたいことはたくさんあったんですけどね…
またこれからも気まぐれに書いていきたいと思います!
今回紹介するのはタイトルの通りこちらの機械ヴァンプです!
(16連勝、グラマス到達、グランプリ一発5勝、などなど活躍しまくり!)
デッキレシピはこちら!
俗に言う機械ヴァンプというデッキタイプに新オーディンとヴィーラを加えた形になってます。
まず機械ヴァンプってなんぞやという方のために軽く説明…↓
新弾の鋼鉄の反逆者(リベリオン)にて登場したヴァンパイアの新レジェンド「真紅の抗戦者モノ」。効果はテキストの通りで、9ターン目以降にモノ、モノ、ファーストワンの動きで12点を出すことが可能。
(実はあまり使う機会がないファーストワン、声がかっちょいい)
死にかけていたヴァンパイアを救ったと言っても過言ではない新カード「悪夢の始まり」。このカードの登場で蝙蝠も息を吹き返した。実質精神統一をしながら盤面にオースレスナイトを出すというとんでもないカード。
同じくとんでもないパワーのカードとして「破滅のサキュバス」も登場しました。今のローテのカードプールにおいても進化権を使わずに進化をすることが容易なクラスがまたヴァンパイアなんですよね。
破滅のサキュバスのコストを下げることに寄与するカード達。こいつら自体のパワーもかなり高いため盤面を抑えつつ進化権をちょろまかすことが可能に…
と、紹介したいカードだらけなのですが、機会ヴァンプはこれらのカードのパワーで中盤を凌ぎ、終盤に大打点を叩き出すコンセプトのデッキとなっております。
このデッキの何が凄いかというと、まずマリガンが非常に簡単です。とりあえず悪夢の始まりを探します。対面によっては破滅のサキュバスを探しにいってもいいのですが、悪夢の始まりから引きに行った方がバリューが高いです。
本当にマリガンはこれだけでいいです、それがもうすごい…
ただし!現状プレイングは非常に難しいと感じています。大きく意識したいことは3つあります。
1)リソースの吐き方を間違えてはいけない。
→5コスの機械のやつなんかは特に大事。あいつをうまく使えると手札が豊富になりかなり勝ちやすくなる。
2)進化の使い方を真剣に考えた方がいい。
→次のターン手札に進化権を使わずに盤面に干渉できるカードが薄い時、また手札に破滅のサキュバスがない時に顔進化するのは控えた方がいいです。
3)勝ち方を常に意識する。
→モノが手札にある時は機械カウントを進めることも意識したい。ない時は別のプラン(オーディンや破滅のサキュバスetc)を早めに視野に入れてプレイする。10ターン目に破滅のサキュバス2枚投げると勝てる試合がまあ多い。
以上のことを現状意識したいです!その他にも細かい話でいえば対面毎に意識したいことなどもたくさんありますが、それはやっていくうちに覚えていけばいいと思います。つまりやればやるほど練度も上がっていきます。
いかがだったでしょうか。今回はざっくりとした説明をメインにしましたが、この機械ヴァンプは本当にパワーが高いデッキです。ただエーテルがかなり高いのでそこだけ厳しいです…
今期の環境は本当にパワーが高いカードが多くて楽しいですね。上位のクラスならなんでも極められるような神環境だと個人的には考えています。
みんなでこの神環境を楽しんでいきましょう!
それでは今日はこの辺で失礼します。